Valve ha visto cómo sus ambiciosos planes para un nuevo ecosistema de hardware gaming, que incluye la Steam Machine, el Steam Controller y las Steam Frame, se ven amenazados por la actual crisis global de la memoria DRAM y NAND Flash. Originalmente previsto para principios de 2026, el lanzamiento de estos dispositivos se enfrenta a retrasos y posibles aumentos de precio, según ha confirmado la compañía en un comunicado reciente.
El problema, según fuentes internas de Valve, comenzó a manifestarse poco después del anuncio inicial en octubre de 2025. La rápida escalada de precios y la creciente escasez de memoria, componentes cruciales para el funcionamiento de cualquier dispositivo electrónico moderno, obligaron a la empresa a reconsiderar su calendario de lanzamiento y a reevaluar los costes de producción. Aunque Valve se mantiene optimista en cuanto a la ventana de lanzamiento, no espera que se extienda más allá de la primera mitad de 2026, la incertidumbre persiste.
La crisis de la memoria no es un fenómeno aislado. Diversos factores, como la alta demanda de centros de datos, la interrupción de las cadenas de suministro globales y las tensiones geopolíticas, han contribuido a la escasez y al aumento de precios de la DRAM y la NAND Flash. Esta situación afecta a toda la industria tecnológica, desde fabricantes de smartphones y ordenadores portátiles hasta empresas de almacenamiento de datos y, ahora, también a Valve con su incursión en el hardware gaming.
A pesar de los contratiempos, Valve ha aprovechado la ocasión para revelar más detalles sobre la Steam Machine, el componente más ambicioso de su nuevo ecosistema. La compañía asegura que la Steam Machine, impulsada por una combinación de hardware y software optimizado, es capaz de ejecutar la mayoría de los juegos de Steam a una resolución de 4K y una tasa de 60 fotogramas por segundo (FPS) con la ayuda de la tecnología FidelityFX Super Resolution (FSR) de AMD.
FSR es una tecnología de escalado de imagen que permite mejorar el rendimiento de los juegos sin sacrificar significativamente la calidad visual. Al renderizar el juego a una resolución más baja y luego escalarlo a una resolución más alta, FSR reduce la carga de trabajo de la tarjeta gráfica y permite obtener una mayor tasa de FPS. Sin embargo, Valve reconoce que algunos juegos requerirán un mayor escalado que otros, lo que podría resultar en una tasa de FPS ligeramente inferior.
Para mitigar este problema, la Steam Machine incorpora la tecnología Variable Refresh Rate (VRR), que adapta dinámicamente la tasa de refresco de la pantalla a la tasa de FPS del juego. VRR elimina el tearing (desgarro de la imagen) y el stuttering (tartamudeo), proporcionando una experiencia de juego más fluida y agradable. En caso de que la tasa de FPS sea demasiado baja para mantener una resolución de 4K, la Steam Machine puede escalar la imagen desde una resolución base de 1080p, manteniendo una calidad visual aceptable y una tasa de FPS jugable.
Más allá del rendimiento, Valve ha puesto un fuerte énfasis en la personalización y la capacidad de actualización de la Steam Machine. La consola permitirá a los usuarios personalizar la apariencia de la carcasa frontal mediante la impresión de carátulas con diseños propios. Valve proporcionará archivos de diseño para facilitar este proceso, permitiendo a los usuarios expresar su creatividad y adaptar la Steam Machine a sus gustos personales.
Internamente, la Steam Machine también ofrece opciones de actualización. El disco SSD M.2, compatible con formatos 2230 y 2280, puede ser reemplazado por un modelo de mayor capacidad, permitiendo a los usuarios ampliar el almacenamiento de la consola. Además, la Steam Machine cuenta con dos bancos SO-DIMM para la memoria RAM DDR5, lo que permite a los usuarios aumentar la cantidad de memoria disponible para mejorar el rendimiento en juegos y aplicaciones exigentes.
Valve afirma que la Steam Machine supera en rendimiento al 70% de los PCs gaming actualmente utilizados por los jugadores, lo que la convierte en una opción atractiva para aquellos que buscan una experiencia de juego de alta calidad sin tener que construir o comprar un PC gaming de gama alta. La compañía también ha destacado que la Steam Machine es capaz de ejecutar todos los juegos disponibles en la plataforma Steam, lo que garantiza una amplia compatibilidad y una gran variedad de opciones de juego.
El retraso en el lanzamiento de la Steam Machine y sus periféricos asociados es un revés para Valve, pero la compañía se muestra decidida a superar los obstáculos y a ofrecer un producto de alta calidad que satisfaga las expectativas de los jugadores. La crisis de la memoria es un desafío importante, pero Valve confía en que podrá encontrar soluciones para mitigar su impacto y lanzar su nuevo ecosistema de hardware gaming en la primera mitad de 2026. La fijación del precio final dependerá en gran medida de la evolución del mercado de la memoria y de la capacidad de Valve para negociar con sus proveedores. La comunidad gamer espera ansiosamente más noticias sobre la disponibilidad y el precio de estos dispositivos, que prometen revolucionar la forma en que jugamos en PC.










