Kinetic Games, el estudio detrás del fenómeno de terror Phasmophobia, ha anunciado el lanzamiento de su propio sello editorial: Kinetic Publishing. Con más de 25 millones de copias vendidas en acceso anticipado, el equipo liderado por Daniel Knight busca ahora apoyar a otros desarrolladores independientes con la experiencia acumulada en los últimos cinco años.
El objetivo de Kinetic Publishing es claro: respaldar la innovación y dar atención personalizada a cada proyecto, manteniendo un catálogo reducido que permita ofrecer soporte financiero, legal, de marketing y guía en desarrollo. Knight, quien comenzó Phasmophobia como un desarrollador en solitario y hoy dirige un equipo de más de 30 personas, explicó: "Es un momento emocionante para el desarrollo indie. En estos cinco años he aprendido muchísimo. El hecho de que hayamos crecido tanto como compañía significa que ahora queremos apoyar a los estudios que se unan a nosotros y brindar el respaldo que me hubiera gustado tener al inicio de mi camino."
El sello se enfocará en juegos creativos de equipos pequeños y desarrolladores solitarios de todo el mundo, con títulos que estén a 12 18 meses de su lanzamiento. "Queremos unirnos a las filas de publishers que apoyan y celebran la creatividad. Esperamos que la guía y el soporte que brindemos ayuden a los equipos indie a triunfar en lo que mejor saben hacer, además de fomentar la innovación en el espacio de desarrollo", agregó Asim Tanvir, Director de Marketing & Partnerships.
El equipo de Kinetic Publishing estará encabezado por cinco líderes senior, incluyendo a Knight y Tanvir, quienes aportan experiencia en desarrollo, marketing y comunidad tras haber trabajado en compañías como 2K, KONAMI y Zynga.
Mientras tanto, los equipos de Kinetic Games seguirán dedicados a Phasmophobia, que en 2025 vivió un año clave con el Chronicle Update, el nuevo mapa Nell's Diner, 16 millones de visitas en Steam y un crecimiento comunitario de más de 700 mil jugadores. Para 2026, el estudio prepara más sorpresas rumbo al esperado lanzamiento 1.0 del juego.









