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NVIDIA lanza actualización de su aplicación con DLSS 4.5 Ray Reconstruction y control individual de ReBAR

NVIDIA lanzó la versión 11.0.9 de su aplicación con dos cambios que los usuarios de tarjetas RTX llevaban tiempo esperando. El primero es el soporte para DLSS 4.5 Ray Reconstruction, que permite mejorar la calidad visual del trazado de rayos en 30 juegos usando el modelo de segunda generación de NVIDIA, sin necesitar que cada […]

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NVIDIA lanza actualización de su aplicación con DLSS 4.5 Ray Reconstruction y control individual de ReBAR

NVIDIA ha puesto a disposición de sus usuarios la versión 11.0.9 de su aplicación, una actualización que introduce dos funcionalidades clave diseñadas específicamente para optimizar la experiencia de quienes utilizan tarjetas gráficas de la familia RTX. Estas implementaciones responden a demandas recurrentes de la comunidad y buscan maximizar tanto la fidelidad visual como la eficiencia del hardware existente.

La primera de las novedades es la integración del soporte para DLSS 4.5 Ray Reconstruction. Esta tecnología se centra en mejorar la calidad visual del trazado de rayos mediante el uso de inteligencia artificial, permitiendo que 30 juegos se beneficien de esta mejora sin que sea estrictamente necesario que cada desarrollador lance una actualización individual para sus títulos. El sistema opera sustituyendo los métodos tradicionales de reconstrucción de iluminación, los cuales suelen presentar limitaciones en los puntos donde el trazado de rayos no dispone de información completa. En su lugar, NVIDIA emplea un modelo de IA entrenado para completar esos espacios de forma más natural y precisa.

El resultado técnico de esta implementación es una iluminación más realista, una reducción notable de los artefactos visuales y una estabilidad superior en escenas con movimiento constante. Este modelo de segunda generación representa un avance técnico significativo, ya que cuenta con un 35% más de capacidad de cómputo y procesa un 20% más de parámetros en comparación con la versión anterior. Esta mejora llega en un momento oportuno, ya que responde a críticas previas de Digital Foundry, que señalaba que el DLSS 4.5 presentaba dificultades en el equilibrio entre el trazado de rayos y el rendimiento. La llegada de Ray Reconstruction se posiciona, por tanto, como el componente necesario para que la tecnología funcione correctamente en juegos con una carga intensiva de trazado de rayos.

Para aquellos usuarios que deseen activar esta función en juegos compatibles, el proceso se realiza a través de la aplicación de NVIDIA siguiendo la ruta: Gráficos > Configuración de Programa > Ajustes de Driver > Anulación de DLSS > Preajustes de Modelo, seleccionando la opción “Recomendado”. Entre los títulos disponibles desde el primer día se encuentran Resident Evil Requiem, Cyberpunk 2077, Alan Wake 2 y DOOM: The Dark Ages, sumando un total de 30 juegos compatibles.

La segunda novedad relevante es la implementación del control de ReBAR (Resizable BAR o Base Address Register Redimensionable) de forma individual por juego. Hasta ahora, esta tecnología, que permite a la CPU acceder a toda la memoria de la tarjeta gráfica simultáneamente en lugar de hacerlo en bloques limitados de 256MB, debía activarse o desactivarse de manera global para todo el sistema. Aunque el acceso eficiente a la memoria suele mejorar el rendimiento, en ciertos títulos el ReBAR puede provocar el efecto contrario y perjudicar la ejecución del juego.

Con la versión 11.0.9, NVIDIA soluciona este inconveniente permitiendo que el usuario decida, título por título, si desea mantener el ReBAR activo o desactivado. Esto elimina la necesidad de realizar cambios manuales en la BIOS o en la configuración global cada vez que se cambia de juego. La opción se encuentra ubicada en el menú de Gráficos > Configuración de Programa > Ajustes de Driver > Resizable BAR. No obstante, la compañía aclara que esta función no añade soporte a hardware incompatible; es requisito indispensable que la GPU, la placa base, el procesador y el BIOS sean compatibles con la tecnología ReBAR.

En cuanto al impacto real en el rendimiento, los datos varían según el título. En Dying Light: The Beast, se observa un incremento del 6% en los FPS promedio, pero el dato más relevante es la mejora del 27% en los FPS mínimos, lo que se traduce en una mayor fluidez real. En Assassin’s Creed Shadows, el promedio sube un 9%, mientras que en Cyberpunk 2077 el incremento es de aproximadamente un 10%. Uno de los casos más destacados es Star Wars Jedi: Survivor, donde algunos usuarios han reportado la adición de hasta 20 FPS en las secciones más exigentes del juego. La optimización de los FPS mínimos es crucial, ya que es el factor que elimina los microcortes y tirones que afectan la percepción de fluidez, incluso cuando el promedio de cuadros es elevado.

Finalmente, esta actualización de la aplicación complementa el ecosistema de herramientas que NVIDIA ha estado desplegando, incluyendo la liberación oficial del DLSS 4.5 con modo 6X, capaz de multiplicar los FPS por seis, permitiendo a los usuarios exprimir al máximo su hardware sin necesidad de adquirir componentes nuevos.

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