A pesar de su éxito comercial con cerca de cinco millones de copias vendidas en sus primeros días, el ambicioso juego de rol y acción Crimson Desert, de Pearl Abyss, ha generado debate en torno a su narrativa. Las críticas se centran en una historia percibida como difusa y con reminiscencias de MMO, un punto por el que incluso el director del juego se ha disculpado. Ahora, el actor Alec Newman, voz de Kliff, el protagonista, ha revelado que la confusión no fue exclusiva de los jugadores, sino que también experimentó dificultades durante el desarrollo del título.
Newman, reconocido por su trabajo en Cyberpunk 2077, Alan Wake 2 y ganador de un BAFTA en 2025 por Still Wakes the Deep, describió un proceso de grabación inusualmente caótico para un proyecto de esta envergadura. En una entrevista en el podcast Friends Per Second del pasado 29 de marzo, el actor relató que, tras casi dos años de trabajo, el equipo le comunicó que aún no habían comenzado a grabar las voces del juego en serio . Esta revelación lo llevó a cuestionar la dirección del proyecto: Les dije: ¿Qué demonios queréis decir? ¡Llevamos haciendo esto muchísimo tiempo! .
Durante esos 24 meses, Newman recibió información fragmentada sobre el mundo y la historia de Crimson Desert, grabando secuencias aleatorias sin una guía clara. Yo no paraba de preguntar: Sí, pero ¿qué está pasando? , añadió, explicando su necesidad de comprender el contexto general para poder dar vida a su personaje, sus relaciones y la narrativa en cada situación, ya fuera en combate, en momentos de calma o en escenas de muerte.
La situación no mejoró significativamente incluso después de que el equipo anunciara el inicio de la grabación en serio . Newman señaló que los responsables del juego cambiaban constantemente los objetivos creativos, lo que dificultaba la comprensión del arco narrativo de Kliff. Elementos cruciales, como la relación entre los personajes y el tema central de los Melenas Grises como una familia, no se definieron hasta fases muy avanzadas del desarrollo.
Según el actor, este último aspecto, la idea de la familia y reconstruir el pasado , fue el mayor desafío de su participación, ya que representa el núcleo de la historia que impulsa a Kliff a reunir a sus camaradas en un intento por recuperar Pailune. Después de unos dos años y medio, decidieron que realmente querían que eso [la relación familiar de los Melenas Grises] fuera importante No quiero decir que entraran en pánico, pero decían: Oh, sí, realmente queremos esto. Realmente queremos que Kliff se preocupe por sus camaradas , y yo dije: Bueno, lo hace, pero no has escrito ese guion aún , destacó Newman, refiriéndose a sus esfuerzos por dotar al personaje de mayor profundidad.
A pesar de estas dificultades, Newman se muestra agradecido por haber participado en el proyecto y celebra la buena acogida que ha tenido entre los jugadores. Sin embargo, reconoce que el personaje de Kliff podría haber tenido un mayor impacto, especialmente en un juego donde su naturaleza reservada limita la conexión con el jugador. Como escocés, sé lo que eso significa ser estoico. Pero es muy, muy difícil jugar 150 horas con un personaje plano , comentó.
El éxito comercial de Crimson Desert, con cinco millones de copias vendidas en sus primeros días, no ha eclipsado las críticas sobre su historia. Mientras que muchos jugadores alaban el mundo abierto, su naturaleza sandbox y sus gráficos, otros han tenido que apagar el cerebro para disfrutar de una narrativa poco desarrollada, lo que ha alejado a aquellos que buscan una inmersión profunda en la historia. Las actualizaciones constantes que ha recibido el juego en las últimas dos semanas han intentado abordar algunas de estas preocupaciones, pero la experiencia de Newman revela un proceso de desarrollo marcado por la incertidumbre y los cambios constantes.
La revelación de Newman ofrece una visión interna de los desafíos que enfrentan los actores de videojuegos, especialmente en proyectos de gran envergadura y con narrativas complejas. Su testimonio subraya la importancia de una dirección clara y una comunicación efectiva entre los desarrolladores y los intérpretes para crear personajes convincentes y una historia coherente. La experiencia de Kliff en Crimson Desert, aunque popular, podría haber sido aún más impactante con una narrativa más sólida y un desarrollo más consistente, según el propio actor. La situación plantea interrogantes sobre el proceso creativo detrás de los videojuegos AAA y la necesidad de equilibrar la ambición con la claridad narrativa.












