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Industria del videojuego española en auge, pero con baja representación femenina

Las mujeres son sólo un 26% de quienes trabajan en la industria. Hablamos con expertas en la industria del videojuego sobre la evolución y la situación actual

Industria del videojuego española en auge, pero con baja representación femenina

La industria del videojuego en España experimenta un crecimiento notable, con un aumento de estudios activos del 25% entre 2020 y 2024, alcanzando los 815, y una facturación de 1.425 millones de euros en 2023. Sin embargo, este sector en expansión presenta una notable desigualdad de género: solo el 26% de sus profesionales son mujeres, superando ligeramente la media europea del 24,4%.

Históricamente, la industria no siempre fue tan desequilibrada. Expertas como Beatriz Legerén, de la Universidad de Vigo, recuerdan figuras pioneras como Carol Shaw y Donna Bailey en los años 70 y 80. No obstante, un giro en el mercado estadounidense, con la comercialización de consolas como PlayStation dirigida principalmente al público masculino, relegó a las mujeres a un segundo plano.

La falta de referentes femeninos también ha sido un obstáculo. Sara López Productions, compositora de bandas sonoras, relata cómo creció sin modelos a seguir, encontrando personajes femeninos estereotipados. La situación comenzó a cambiar con la Nintendo DS, que amplió el público objetivo y atrajo a más mujeres a la industria, tanto en roles de diseño como de programación y música.

A pesar de los avances, la brecha persiste. Patricia Bondía, cofundadora de Scientific Videogames, señala que algunos videojuegos perpetúan un ambiente hostil para las mujeres, quienes a menudo recurren a nombres masculinos para evitar discriminación. No obstante, Bondía y su empresa demuestran que es posible superar barreras y utilizar los videojuegos para la divulgación científica.

Se espera que el sector genere 23.146 empleos para 2030, duplicando la cifra actual, y la industria reconoce la necesidad de incorporar más talento femenino. Mónica Ibars, directora del museo OXO del videojuego, destaca la diversidad de profesiones disponibles, más allá de la programación y el diseño. La transformación actual no es una moda, sino un cambio estructural y social que enriquece la industria.

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