El uso de la inteligencia artificial (IA) en la industria de los videojuegos ha sido un tema de intenso debate. Mientras algunos desarrolladores defienden esta tecnología como una herramienta clave para optimizar tiempos y recursos, otros la ven como un riesgo creativo que puede afectar la autenticidad artística de los proyectos.
En medio de esta discusión, Larian Studios, el estudio detrás del aclamado Baldur's Gate 3, rompió el silencio y explicó de forma clara cómo están utilizando la IA dentro de su flujo de trabajo.
Según un reporte de Bloomberg, Swen Vincke, CEO de Larian Studios y líder del desarrollo del próximo juego de Divinity, aseguró que la inteligencia artificial no está reemplazando el trabajo creativo humano. "Todo son actores humanos; estamos escribiendo todo nosotros mismos", afirmó Vincke, dejando claro que la narrativa, los diálogos y las interpretaciones siguen siendo responsabilidad del equipo creativo.
No obstante, Vincke reconoció que el estudio sí utiliza IA como una herramienta de apoyo para tareas específicas, como la creación de presentaciones, el desarrollo de arte conceptual preliminar y la escritura de textos temporales o de marcador de posición. Un uso que, aunque funcional, no estuvo exento de debate interno.
"Creo que en este punto todos en la empresa están más o menos de acuerdo con la forma en que la estamos usando", explicó Vincke. El éxito de Baldur's Gate 3 ha permitido a Larian expandirse de manera significativa, alcanzando más de 530 empleados distribuidos en siete oficinas alrededor del mundo.
Este crecimiento, según Vincke, también trae nuevos desafíos: "Tengo que ser grande, de lo contrario no puedo hacer mi videojuego. El tamaño te expone a nuevos problemas que no podías imaginar".
Larian Studios se posiciona así como un ejemplo de cómo la IA puede integrarse en el desarrollo de videojuegos sin desplazar el talento humano, siempre que exista una visión clara y límites bien definidos sobre su uso.










