AMD ha lanzado una actualización de su tecnología de escalado FSR, concretamente a la versión 4.1, que introduce mejoras significativas en el escalado por aprendizaje automático, especialmente en la representación de hierba, follaje y paisajes detallados. Esta actualización, denominada FSR Redstone, llega acompañada del SDK 2.2 disponible en GPUOpen, que incluye el paquete AMD FSR Upscaling 4.1 y AMD FSR Ray Regeneration 1.1.
Si bien el paquete incluye también Frame Generation 4.0 y FSR Radiance Caching 0.9 (este último aún en fase de pruebas), las nuevas funcionalidades de FSR Upscaling 4.1 requieren las AMD Radeon 9000 Series o modelos futuros para su correcto funcionamiento. Las tecnologías Ray Regeneration 4.1 y Frame Generation 4.0, junto con Radiance Caching 0.9, demandan compatibilidad con Shader Model 6.6.
Actualmente, el plugin para Unreal Engine 5 todavía utiliza FSR Upscaling 4.0.3, aunque se espera una actualización a la versión 4.1 en un futuro próximo. A pesar de su enfoque en las Radeon 9000 Series, el SDK mantiene compatibilidad con versiones anteriores de FSR, como FSR 2 y FSR 3, permitiendo su ejecución en las AMD Radeon RX 5000 y posteriores.
El nuevo SDK ya está disponible para su descarga en GPUOpen, y el código fuente correspondiente se encuentra accesible en GitHub. Esta actualización busca optimizar la experiencia visual en videojuegos y otras aplicaciones gráficas, ofreciendo un escalado más eficiente y de mayor calidad. La iniciativa de AMD continúa impulsando la innovación en el campo del renderizado y la mejora del rendimiento en hardware de diferentes generaciones.
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