Embark Studios ha anunciado la implementación de una medida experimental en ARC Raiders que busca atender una de las peticiones más recurrentes de su base de usuarios. Del 13 al 20 de octubre de 2026, el estudio activará un interruptor de matchmaking que permitirá a los jugadores ingresar a partidas donde no podrán hacerse daño entre sí, transformando la experiencia en un entorno puramente cooperativo. El anuncio fue realizado este 24 de septiembre a través del blog oficial del videojuego.
Esta decisión no es azarosa, sino que se fundamenta en datos internos del estudio que revelan un cambio en el comportamiento de la comunidad. Según Embark, el 37% de sus jugadores ya opta por jugar de forma amistosa y cooperativa, superando al 34% que busca el combate PvP (jugador contra jugador) puro. El resto de la población, un 27%, se define como un perfil mixto. El estudio ha observado que el grupo de jugadores cooperativos ha crecido de manera constante desde el lanzamiento del título, mientras que el sector centrado en el PvP se ha mantenido estable.
El funcionamiento de esta prueba será sencillo: el jugador podrá elegir el tipo de partida al momento de cargar el mapa, alternando entre la experiencia clásica de extracción PvPvE y la nueva opción PvE según su preferencia. En las sesiones de PvE, el daño entre los Raiders será nulo, aunque esto no significa que los jugadores estén solos en el mapa. Los demás usuarios seguirán presentes y podrán cooperar entre ellos para enfrentar a las máquinas ARC y repartirse el botín obtenido. Esta modalidad estará abierta para quienes jueguen solos, en dúos o en tríos, quienes compartirán las mismas partidas. Además, Aleks, productor ejecutivo del juego, aclaró que jugar en el modo PvE no tendrá ningún impacto en el rating de matchmaking del modo PvPvE.
Sin embargo, esta seguridad tiene un precio en términos de recompensas y jugabilidad. Embark ha confirmado que reducirá el valor general del botín en las partidas PvE. Asimismo, se eliminarán las condiciones de mapa más extremas que fueron diseñadas para generar tensión, tales como las Night Raids, el Hidden Bunker, la Locked Gate y el Frigate. También se han implementado ajustes en la inteligencia artificial de las ARC: si un jugador es derribado y comienza a arrastrarse para intentar escapar, las máquinas podrán volver a fijarlo como objetivo, por lo que el estudio recomienda a los usuarios permanecer quietos en esa situación.
El objetivo primordial de esta iniciativa no es incrementar la dificultad del contenido PvE ni introducir un sistema de progresión independiente para este modo, sino brindar una alternativa viable para aquellos que desean evitar los encuentros hostiles con otros jugadores. Esta tendencia se ve respaldada por encuestas adicionales citadas por PC Gamer y GameSpot, donde más del 70% de los jugadores cooperativos y hasta un 40% de los jugadores de PvP expresaron el deseo de tener menos encuentros agresivos. En términos globales, el 51% de los encuestados mostró interés en una opción de PvE dedicada.
Es importante recordar que ARC Raiders fue concebido originalmente como un juego cooperativo PvE antes de evolucionar hacia el extraction shooter PvPvE que llegó finalmente al mercado. No obstante, Embark ha sido muy explícito sobre la naturaleza de este experimento, subrayando que no se trata de una promesa de un modo permanente. El estudio advirtió que es posible que la prueba no funcione y que, al finalizar el periodo del 20 de octubre, el interruptor desaparecerá y el matchmaking regresará a la normalidad. Durante esa semana, el equipo vigilará estrechamente la economía del juego y los tiempos de espera en las colas de emparejamiento.
Este experimento no es la primera vez que se plantea. Hace tres meses se realizó una prueba similar en los servidores beta de China y, en julio, el juego Marathon, competidor directo en el género, implementó un modo parecido que resultó en un incremento temporal de su base de jugadores. En el caso de ARC Raiders, la prueba comienza cinco días después de la actualización gratuita "Frozen Trail", lanzada el 8 de octubre, que introdujo el mapa Pendola Pass y el evento del Frigate, en un contexto donde las reseñas recientes en Steam se encuentran divididas.





