Ubisoft ha hecho oficial el anuncio de Rainbow Six Tactics, el nuevo proyecto de la reconocida franquicia que propone un giro en la jugabilidad al introducir un sistema de táctica por turnos diseñado específicamente para una experiencia de un solo jugador. La revelación tuvo lugar durante el evento Opening Night Live de la Gamescom, donde se detallaron los primeros aspectos fundamentales de este título que busca expandir el universo de Rainbow Six.
El lanzamiento de Rainbow Six Tactics está programado para el año 2027 y estará disponible en múltiples plataformas, incluyendo PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S. Este anuncio representa un movimiento significativo para la serie, ya que se trata del primer juego centrado en la experiencia individual desde el lanzamiento de Rainbow Six Vegas 2 en 2008, el cual llegó en su momento a las consolas Xbox 360 y PlayStation 3.
En cuanto a la narrativa y el elenco de personajes, el juego traerá de vuelta a una figura conocida para los veteranos de la saga. Los jugadores asumirán el papel de Paul "Six" Bishop, quien fue el protagonista de Rainbow Six Vegas. En esta nueva entrega, Bishop no estará en la línea de fuego directa, sino que desempeñará la función de comandante, dirigiendo a los operativos a distancia para coordinar las misiones.
El despliegue de unidades contará con la participación de 15 operadores provenientes de Rainbow Six Siege, seleccionados entre los más queridos por la comunidad de jugadores, destacando nombres como Sledge y Ash. Para dar soporte a esta historia, Ubisoft ha integrado un total de 90 minutos de cinemáticas que servirán para profundizar en la trama y el desarrollo de los personajes.
La historia de Rainbow Six Tactics se sitúa en un momento crítico de la cronología de la franquicia. Los acontecimientos se desarrollan durante el colapso de Rainbow, ubicándose temporalmente entre el décimo y el undécimo año de los eventos de Rainbow Six Siege. El entorno donde se llevarán a cabo estas misiones será extenso y detallado, ya que el juego incluye 47 mapas diseñados manualmente, evitando así la generación procedimental para ofrecer niveles más precisos.
El desarrollo del título está en manos de Ubisoft Paris. Este estudio cuenta con una trayectoria previa en el género táctico, habiendo creado Mario + Rabbids, además de haber estado al frente de las entregas más recientes de la serie Ghost Recon. Esta experiencia en el diseño de estrategias y combate táctico es la base sobre la cual se construye la estructura de Rainbow Six Tactics.
Una de las características más destacadas en términos de jugabilidad es la función de planificación de asaltos. Esta mecánica permite a los jugadores diseñar y ejecutar ataques sincronizados con sus operadores, una funcionalidad que evoca el espíritu del juego original de Rainbow Six lanzado para PC en 1998, donde la preparación previa era fundamental para el éxito de la misión.
Finalmente, en un aspecto muy valorado por los consumidores actuales, Ubisoft ha proporcionado aclaraciones sobre el modelo económico del juego. A través de una confirmación realizada a IGN, la compañía aseguró que Rainbow Six Tactics no contará con una tienda interna ni implementará sistemas de monetización dentro del juego, centrando el producto en una experiencia de compra tradicional y cerrada.
El anuncio cierra con la expectativa de nuevas informaciones, ya que se ha adelantado la realización de una entrevista exclusiva con Martial Potron, quien se desempeña como el director del juego, para profundizar en los detalles técnicos y creativos de este retorno a las raíces tácticas de la franquicia.





