¿Imaginas que para crear un vampiro sea necesario arrancarse un colmillo y enterrarlo en la carne de otro? Así es el perturbador sistema de procreación en The Blood of Dawnwalker, el nuevo RPG desarrollado por Rebel Wolves.
En este mundo, el valle de Vale Sangora está bajo el mando de Brencis, un antiguo noble romano que ha instaurado un sistema de "feudalismo vampírico". En este régimen, la población no paga impuestos con dinero, sino con sangre, a cambio de la seguridad que el chupasangre brindó al erradicar una peste mortal.
Brencis no gobierna solo; cuenta con una corte de tres lugartenientes: Ambrus, Xanthe y Bakir, quienes gestionan el suministro, las relaciones públicas y la investigación y desarrollo. Para el jugador, desmantelar estos feudos es una estrategia clave para debilitar al villano principal antes del enfrentamiento final, aunque el juego permite atacar el castillo directamente para quienes busquen un mayor desafío.
El título introduce mecánicas dinámicas de "ira" e "infamia". Mientras que la ira es un medidor individual de cada lugarteniente, la infamia afecta a todo el valle. Un nivel alto de infamia puede provocar que Brencis imponga edictos restrictivos, cierre ciudades o envíe cazadores de recompensas. No obstante, ser temido también puede facilitar la intimidación de algunos personajes o atraer la alianza de grupos que detestan el régimen.
Con un diseño centrado en el horror corporal —donde los vampiros más antiguos desarrollan filas de dientes que brotan por lugares inesperados de la piel— y una trama que cuestiona el equilibrio entre seguridad y libertad, The Blood of Dawnwalker se presenta como una propuesta ambiciosa dentro del género.
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