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Final Fantasy Resonance: El regreso a los turnos y el estilo HD-2D llega este 22 de octubre

Tras probar el Final Fantasy en HD‐2D que tanto deseábamos, octubre no puede llegar lo suficientemente pronto. Un Final Fantasy en HD‐2D por turnos, ¿eh? Cuesta creer que sea real. Como alguien que creció con los viejos juegos de Final Fantasy y JRPGs, también me resulta difícil creer que pude jugar Final Fantasy Resonance durante unas tres horas en Square Enix como parte de un exclusivo de ...

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Final Fantasy Resonance: El regreso a los turnos y el estilo HD-2D llega este 22 de octubre
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Square Enix regresa a las raíces del JRPG con Final Fantasy Resonance, un título con estética HD-2D y combate por turnos que llegará el 22 de octubre de 2026. Inspirado en la historia de Brave Exvius pero reinventado como una experiencia tradicional sin microtransacciones, el juego sigue la odisea de Rain y sus aliados para proteger los cristales mágicos del mundo. La experiencia destaca por su sistema de Visions, que permite invocar a personajes icónicos de la saga como Cloud o Terra para potenciar el combate. Con un mundo explorable mediante naves y chocobos, el título ofrece una progresión estratégica inspirada en los clásicos Jobs y una duración de hasta 80 horas. Estará disponible en PlayStation, Xbox, PC y Nintendo Switch 1 y 2.

Square Enix prepara el lanzamiento de Final Fantasy Resonance, un título que marca el retorno de la saga a sus raíces mediante un sistema de combate por turnos y una estética HD-2D detallada. El juego, programado para salir al mercado el 22 de octubre de 2026, busca rescatar la esencia de los JRPG clásicos de consola, integrando elementos modernos de diseño y una narrativa expandida.

Resonance nace como una adaptación de Brave Exvius, el juego móvil que cerró sus puertas en 2025 tras una década de trayectoria. No obstante, Square Enix ha dejado claro que no se trata de un simple port ni de un remake. El proyecto utiliza la historia de la primera temporada de Brave Exvius como base, pero construye sobre ella un sistema de combate completamente nuevo y un overworld renovado. Un punto fundamental para los jugadores es la ausencia total de microtransacciones; Resonance no es un juego gacha, sino un RPG tradicional.

La trama sigue a Rain, un caballero del Reino de Grandshelt con una relación compleja con su padre. Junto a un grupo de aliados, Rain deberá proteger los cristales mágicos del mundo frente a la amenaza de los Veritas of the Dark. El grupo está compuesto por Lasswell, un caballero serio y amigo de la infancia de Rain; Lid, una ingeniera aspirante; y Fina, una invocadora amnésica con un vínculo especial con los cristales.

En cuanto a la exploración, el juego presenta un overworld dividido en múltiples continentes separados por agua, donde los jugadores podrán utilizar naves aéreas y chocobos. El estilo artístico HD-2D es más detallado que en entregas previas, logrando un tono colorido y ligero, reforzado por un doblaje juguetón. Un ejemplo de la estructura de sus misiones es la búsqueda de Borin en Dwarves' Forge, que conduce a los jugadores al Mobliz Shipyard, una mazmorra con acertijos, secuencias de escape cronometradas y batallas contra jefes, como un motociclo con cañones láser.

El sistema de combate abandona el ATB en favor de un orden de turnos directo visible en pantalla. La mecánica central es la barra de stagger, que se llena al golpear las debilidades elementales de los enemigos, permitiendo infligir más daño y otorgar turnos extra en fases de bonificación. Para gestionar estas debilidades, los jugadores dependen de las "Visions", entidades equipables similares a los Stands o Personas que otorgan habilidades adicionales a los personajes.

Un atractivo principal de las Visions es la inclusión de personajes icónicos de la historia de Final Fantasy. Figuras como Cloud (FF VII), Y’shtola (FF XIV), Terra (FF VI), Zidane (FF IX), el Guerrero de la Luz (FF I) y Shantotto (FF XI) aparecen como Visions que añaden profundidad al combate. Aunque estas invocaciones cuentan con secuencias CGI espectaculares, se ha señalado que existe un contraste visual brusco, o "valle inquietante", entre las cinemáticas y el pixel art del juego.

Por otro lado, el personaje de Fina cumple el rol exclusivo de invocadora, siendo la única capaz de llamar a los Espers, como Siren o Ramuh. Estos se desbloquean explorando mazmorras opcionales y superando combates difíciles en el overworld. Asimismo, las Visions del legado de la saga se obtienen en santuarios donde el jugador debe responder preguntas sobre la historia de los títulos originales para desbloquearlas.

El diseño de progresión de las Visions, que suben de nivel y desbloquean hechizos y pasivas, está fuertemente inspirado en el sistema de Jobs de Final Fantasy V. Esta flexibilidad busca ofrecer una experiencia estratégica profunda más allá de la simple cobertura elemental.

En el apartado sonoro, la obra incluye leitmotivs clásicos, la banda sonora original de Brave Exvius y 33 temas nuevos. Final Fantasy Resonance estará disponible el 22 de octubre en PlayStation, Xbox, PC y Nintendo Switch 1 y 2. Se estima que la aventura principal tenga una duración de entre 30 y 40 horas, extendiéndose hasta las 60 u 80 horas para aquellos jugadores que busquen completarlo totalmente.

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