El anuncio de God of War: Laufey durante el State of Play de junio de 2026 ha provocado una intensa reacción entre millones de seguidores de la franquicia. La noticia ha generado una mezcla de entusiasmo y curiosidad, especialmente debido a un cambio fundamental en la dirección de la saga: por primera vez en la historia de la serie, Sony Santa Monica ha presentado un título donde el personaje protagonista no es Kratos. En esta ocasión, el centro de la narrativa será Faye, la giganta cuya muerte fue el motor que puso en marcha todos los eventos ocurridos en la entrega de God of War de 2018.
Este giro inesperado ha llevado a una parte considerable de la comunidad a cuestionarse cuál será el destino de Kratos tras los acontecimientos ya vividos en God of War: Ragnarok y Valhalla. Ante la incertidumbre sobre si el guerrero espartano había dejado atrás su papel principal, el estudio ha salido al paso para aclarar la situación y dar tranquilidad a los fans del personaje más icónico de la marca.
Aunque narrativamente aún no se han revelado los detalles exactos de su situación, el estudio ha dejado claro que la elección de Faye como protagonista en God of War: Laufey no implica la desaparición de Kratos. A través de una respuesta en la plataforma X (anteriormente Twitter) a la publicación de un usuario, Santa Monica Studio confirmó que el camino del Dios de la Guerra aún tiene capítulos pendientes. En el mensaje oficial, el estudio señaló: "Kratos es el Dios de la Guerra; todavía tenemos muchas más historias que contar con él. Por ahora, estamos ilusionados por llevar a los fans a un viaje más allá de los dioses con Faye, y esperamos que nos acompañéis en esta aventura".
Con estas declaraciones, Santa Monica Studio sugiere la posibilidad de que en el futuro se desarrolle una secuela de God of War Ragnarok que retome el protagonismo de Kratos. Esta visión ha sido respaldada por Cory Barlog, actual director creativo del estudio y responsable de guiar la visión a largo plazo de todos los juegos de la franquicia. En una entrevista reciente, Barlog reafirmó la permanencia del personaje, asegurando que "siempre va a haber juegos de Kratos, como, a lo largo de toda la historia", mostrando una gran emoción por el camino que aún queda por recorrer.
Barlog explicó que la decisión de centrarse en Faye responde a una oportunidad narrativa. Según el director, el objetivo es profundizar en un personaje que fue decisivo en el comienzo de todo, permitiendo a los jugadores conocerlo mejor y avanzar hacia un nuevo mundo. Este movimiento busca llevar a la audiencia a lugares donde el estudio aún pueda sorprender y mostrar cómo conectan los diferentes elementos de la trama. Barlog fue enfático al subrayar que este cambio no representa una ruptura con el pasado, sino más bien una "expansión de franquicia".
Para el director creativo, Kratos sigue siendo la pieza central, comparándolo metafóricamente con el "árbol" que impulsa la franquicia hacia adelante. Si bien el estudio desea seguir los pasos del espartano, Barlog reconoció que en el proceso de creación han desarrollado otros personajes sumamente interesantes que merecen su propio espacio. En este sentido, mencionó que, además de Faye, tiene el interés de seguir explorando narrativamente a Sindri, el hermano de Brok que brindó apoyo a Kratos y Atreus durante las entregas anteriores.
Por su parte, Ariel Lawrence, la directora de God of War: Laufey, también se pronunció sobre la importancia de Kratos en una entrevista con IGN. Lawrence describió al personaje como alguien "estoico", comparándolo con un "muro de ladrillos", y afirmó tajantemente que no pueden dejar de contar historias sobre el "grandote", reconociendo la importancia fundamental del personaje para la identidad de la saga.
Finalmente, el estudio también ha aclarado la situación respecto a otros proyectos en curso. Se ha confirmado que existen remakes de la trilogía griega de God of War, los cuales se encuentran actualmente en una fase de desarrollo temprano. No obstante, Sony Santa Monica ha advertido que pasarán varios años antes de que se muestre el primer tráiler de estos títulos, separando así estos proyectos de la expansión actual que representa la historia de Faye.


