ÚLTIMA HORA

Cobertura global las 24 hs. • jueves, 23 de julio de 2026 • Noticias actualizadas al minuto.

Menú

Modern Warfare 4: Infinity Ward redefine la movilidad y el combate en la península coreana

Ya probamos el esperado título de Activision y conversamos con sus directores sobre el regreso al soldado raso en la campaña, la eliminación del 'bloom' y un sistema de movimiento reconstruido desde cero. Infinity Ward nos abrió las puertas de su estudio en Los Ángeles, California, para mostrarnos Call of Duty: Modern Warfare 4 y lo que pudimos probar promete marcar un antes y un después para la franquicia. Lejos de ser una entrega continuista, el estudio busca dar un golpe sobre la ...

Audionoticia

Escucha el reporte completo

Modern Warfare 4: Infinity Ward redefine la movilidad y el combate en la península coreana
Puntos clave

Infinity Ward ha revelado Call of Duty: Modern Warfare 4, que llegará el 23 de octubre a PC, PS5, Xbox Series X|S y Nintendo Switch 2. La entrega apuesta por una narrativa cruda y realista centrada en una invasión a Corea del Sur, donde el jugador alternará entre la perspectiva de un soldado novato y un Capitán Price prófugo en una trama de alta tensión geopolítica. En el apartado técnico, el juego redefine el multijugador con el Ballistic Authority System, que elimina la dispersión de balas para ofrecer precisión absoluta, y un sistema de movilidad fluido y avanzado. El lanzamiento incluirá 12 mapas, destacando el dinámico Kill Block, junto a nuevas mecánicas de interactividad ambiental y modos de juego renovados.

Infinity Ward ha abierto las puertas de su estudio en Los Ángeles, California, para presentar los primeros detalles y una prueba jugable de Call of Duty: Modern Warfare 4. Lejos de ser una entrega que simplemente siga la línea de sus predecesoras, el estudio busca dar un giro significativo a la franquicia mediante una campaña cruda y un sistema multijugador que reconstruye integralmente las reglas de movilidad y el comportamiento de las armas.

El título, que llegará el próximo 23 de octubre a Xbox Series X|S, PlayStation 5, PC y Nintendo Switch 2, se ambienta en un conflicto global que se intensifica rápidamente, centrando su acción en la península coreana. En este escenario, una invasión a gran escala en Corea del Sur amenaza con desestabilizar el orden mundial, llevando la serie hacia un terreno más oscuro y peligroso con un enfoque renovado en la autenticidad y la inmersión, tanto en la Campaña como en el Multijugador y el modo DMZ.

Para el desarrollo de este capítulo, el estudio estableció pilares claros. Jack O'Hara, codirector de Infinity Ward, enfatizó que la jugabilidad es la prioridad absoluta, definiéndola como su "forma de arte". Bajo esta premisa, el diseño se ha volcado a crear momentos auténticos que se alejen de las representaciones caricaturizadas de superhéroes. En la campaña, la elección de Corea permite narrar una historia de ficción dentro de un contexto geopolítico real, buscando que el jugador sienta que los eventos podrían aparecer en los titulares de las noticias.

Una de las novedades narrativas más destacadas es el regreso a la perspectiva del soldado raso, una esencia presente en los primeros Modern Warfare de 2007 y 2009. Los jugadores tomarán el control del soldado Park, un joven coreano de entre 18 y 25 años que se enfrenta al combate por primera vez junto a su escuadrón y marines de Estados Unidos. Mark Grigsby, también codirector de Infinity Ward, señaló que resulta fascinante volver a la perspectiva de jóvenes que intentan sobrevivir con órdenes incompletas. Esta trama de "de cero a héroe" alternará con la historia del Capitán Price, apodado internamente como "Dark Price". Tras haber disparado a un general de cinco estrellas en el Pentágono, Price se encuentra prófugo y opera ahora en una alianza clandestina, al margen de la Task Force 141.

La acción se desplegará en diversas ubicaciones globales: desde la guerra de trincheras en Corea y batallas cuerpo a cuerpo en Nueva York, hasta persecuciones en París e incursiones nocturnas del SAS en Mumbai.

En el apartado multijugador, liderado por Joe Cecot y Jeff Smith, se ha diseñado un sistema de movimiento fluido y responsivo. Se han eliminado transiciones engorrosas para que el jugador se mueva como un operador experto. Entre las nuevas mecánicas destacan el mantle dinámico con lean, que permite asomarse e inclinarse desde un borde; el slide-to-mantle para mantener el impulso al salir de un trepamuros; el supine slide, que permite deslizarse de espaldas para terminar en posición prona; y el ledge shimmy para desplazarse lateralmente por los bordes. Para pulir estas funciones, el estudio creó una pista de movilidad interna que estará disponible para los usuarios en el lanzamiento.

La interactividad ambiental también ha sido potenciada. Los escenarios cuentan con elementos reactivos, como objetos que vuelan de las estanterías o bocas de incendio que revientan. Además, se implementó una mecánica de onda de choque donde las explosiones cercanas derriban físicamente al jugador en lugar de causar un daño plano.

En cuanto a la tecnología de armas, Infinity Ward introduce el Ballistic Authority System, eliminando por completo el "bloom" o la dispersión aleatoria de las balas. Ahora, el proyectil viaja exactamente hacia donde apunta el cañón, ofreciendo precisión absoluta. Este sistema se complementa con la convergencia simulada para objetivos lejanos, un retroceso de alta fidelidad y una postura adaptativa automática según la distancia y el entorno. Visualmente, se ha rediseñado el encuadre en primera persona unificando el campo de visión (FOV) del arma y el escenario, eliminando la compresión artificial de décadas pasadas.

La personalización incluye los Apex Attachments, accesorios finales que cambian drásticamente el comportamiento del arma sin ocupar los cinco slots tradicionales. Además, se incorpora "Gunny", un recomendador inteligente de configuraciones, y un sistema de loadouts que permite asignar un operador y racha de bajas únicos por clase. Las ventajas regresan al formato de elegir tres, incluyendo el retorno de Ninja y Quick Fix. Para la progresión, coexistirán el Prestigio Normal y el Prestigio Clásico, este último manteniendo el reinicio tradicional de la progresión de clases.

El lanzamiento contará con 12 mapas principales de 6v6. Destaca "Kill Block", un mapa dinámico inspirado en el sistema retráctil del estadio del Real Madrid, compuesto por losas ("slabs") que se reconfiguran entre rondas, ofreciendo más de 500 combinaciones posibles. En cuanto a los modos, regresan Gun Game y Drop Zone, y se introducen Inflation (recolección de capital), Combat Outpost (infantería) y Frontal Assault (vehículos).

Aunque Infinity Ward admitió que aún se refinan detalles como la visibilidad de enemigos, la iluminación y el balance de armas, la primera impresión es positiva, perfilándose como una experiencia cruda y apegada a la tecnología militar actual.

Cobertura en Video