¿Qué tiene en común el terror de los espacios liminales con un clásico de Valve? La expectativa crece ante el próximo estreno de "Backrooms: Sin Salida" en Latinoamérica, una producción dirigida por Kane Parsons que promete trasladar al cine el inquietante fenómeno que ha aterrorizado a millones de usuarios en internet.
El joven cineasta ha revelado que el videojuego Portal fue una de las influencias más determinantes detrás de esta producción. En una entrevista concedida a Letterboxd, Parsons explicó que Portal resultó fundamental para construir la identidad visual y emocional de la película. Según el director, el uso de espacios cerrados, vacíos y opresivos dentro del juego fue la clave para desarrollar la sensación de ansiedad y claustrofobia que caracteriza al universo de los Backrooms.
Para quienes recuerdan el juego, Portal sumerge al jugador en instalaciones aparentemente interminables, generando un aislamiento y una desconexión con la realidad que Parsons quiso trasladar a su debut cinematográfico. No obstante, el director aclaró que no ve su versión como la interpretación “oficial” de los Backrooms, reconociendo que el concepto ha evolucionado gracias a la creatividad colectiva de cientos de artistas y creadores que expandieron el fenómeno viral, desde simples oficinas vacías hasta complejas narrativas sobre dimensiones infinitas.
Este salto al cine representa un momento importante para Kane Parsons, quien inició su camino creando cortometrajes en YouTube. La calidad visual y la atmósfera perturbadora de sus videos despertaron el interés de Hollywood, culminando en esta producción cinematográfica oficial.
El misterio de los espacios liminales llegará finalmente a las salas de cine de Latinoamérica el próximo 28 de mayo. Suscríbete a Noticias lat para más noticias.


