NVIDIA y Intel han dado pasos significativos en la mejora del rendimiento gráfico con sus tecnologías de generación de fotogramas, DLSS 4.5 y XeSS 3.0 respectivamente. Ambas soluciones ahora son capaces de generar múltiples fotogramas entre las imágenes renderizadas por el PC, llegando hasta seis fotogramas adicionales en el caso de NVIDIA. Esta capacidad ha generado una creciente demanda por parte de los usuarios para que AMD se sume a esta tendencia, y parece que la compañía está respondiendo.
La última actualización de ADLX 1.5, la AMD Display Library eXtended, revela pistas importantes sobre la posible introducción de la generación de múltiples fotogramas en una futura versión de AMD FSR (FidelityFX Super Resolution). Dentro de esta actualización, se ha añadido una nueva sección dedicada a la Actualización de generación de fotogramas de FidelityFX . Esta sección incluye una serie de opciones que sugieren que AMD está trabajando activamente en esta funcionalidad.
Entre las opciones detectadas se encuentran herramientas para verificar la compatibilidad con la generación de múltiples fotogramas, habilitar la función, leer la tasa de generación actual y listar las diferentes tasas disponibles. La existencia de estas opciones indica que AMD no solo está considerando la implementación de MFG (Multi Frame Generation), sino que también está preparando diferentes modos para generar múltiples fotogramas, lo que permitiría a los usuarios ajustar la configuración según sus preferencias y las capacidades de su hardware.
Actualmente, AMD ha lanzado FSR 4, que incluye Frame Generation, pero solo genera un fotograma adicional. Esta funcionalidad es compatible con títulos que ya utilizan AMD FSR 3.1 y se ejecutan con DirectX 12. Sin embargo, para aprovechar al máximo las capacidades de FSR 4, especialmente las basadas en aprendizaje automático, es necesario contar con una tarjeta gráfica AMD Radeon de la serie 9000 (RDNA 4). Existe una alternativa para tarjetas gráficas más antiguas, pero esta versión de FSR 4 no utiliza aprendizaje automático, lo que limita su potencial de mejora del rendimiento.
La gran incógnita reside en si el nuevo modo de generación de múltiples fotogramas que AMD está desarrollando también se basará en aprendizaje automático o si utilizará un algoritmo diferente que pueda ser compatible con una gama más amplia de hardware. NVIDIA, por su parte, ha limitado la compatibilidad de DLSS 4 con generación de múltiples fotogramas a su última generación de tarjetas gráficas RTX 50 Series. Intel, en cambio, ha logrado llevar su tecnología XeSS con Multi Frame Generation a algunos modelos anteriores, demostrando que es posible ofrecer esta funcionalidad en hardware más antiguo.
La estrategia de AMD con esta nueva implementación de MFG será crucial. Si la compañía logra desarrollar un algoritmo que funcione eficientemente en una variedad de tarjetas gráficas, podría obtener una ventaja competitiva significativa. Sin embargo, si opta por restringir la compatibilidad a hardware más reciente, podría alienar a una parte importante de su base de usuarios.
La comunidad gamer espera con ansias la próxima actualización de AMD FSR para ver si se confirman estas especulaciones y qué tipo de implementación de MFG ofrece la compañía. La competencia en el campo de la generación de fotogramas es cada vez más intensa, y AMD necesita ofrecer una solución atractiva para mantenerse relevante en el mercado.
La carrera por el rendimiento gráfico continúa, y la generación de múltiples fotogramas se ha convertido en una de las tecnologías clave para mejorar la experiencia de juego. La decisión de AMD de unirse a esta tendencia podría tener un impacto significativo en la industria, y los usuarios esperan que la compañía ofrezca una solución que sea accesible, eficiente y compatible con una amplia gama de hardware. El futuro de los gráficos en PC parece estar cada vez más ligado a la capacidad de generar fotogramas adicionales, y AMD está trabajando para asegurarse de no quedarse atrás. La pregunta ahora es: ¿será capaz de ofrecer una alternativa competitiva a las soluciones de NVIDIA e Intel? Solo el tiempo lo dirá.












