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DARWIN’S PARADOX: Un pulpo sorprendente

DARWIN’S PARADOX: Un pulpo sorprendente
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Desde su anuncio, *Darwin s Paradoxno ha generado gran expectación, quizás por la desconfianza hacia Konami, las dudas tras la demo o la ambición de competir con títulos como *Insideo *Little Nightmares*. Sin embargo, la versión final del juego, desarrollado por ZDT Studio, ha sorprendido gratamente a Rubén Márquez, quien destaca su originalidad y buen diseño.

La aventura pone al jugador en la piel de un pulpo capturado por una corporación de comida enlatada, con el objetivo inicial de escapar y, eventualmente, desenmascarar una conspiración mundial. Aunque la historia no pretende ser profunda, el juego logra enganchar gracias a su humor, estética inspirada en Pixar y situaciones cartoon originales. Con una duración de aproximadamente 4 horas, *Darwin s Paradoxmantiene un ritmo equilibrado, evitando la repetición y ofreciendo una experiencia dinámica.

A diferencia de la demo, que mostraba en exceso las mecánicas, la versión final presenta una estructura mejorada, guiando al jugador de forma sutil e introduciendo nuevas ideas a un ritmo perfecto. Las secciones del juego son desafiantes y entretenidas, incentivando al jugador a llegar hasta el final. Si bien la demo pretendía mostrar todas las mecánicas, el trabajo de estructura en la versión final es infinitamente mejor. Pese a que solemos dudar del nivel de diseño de videojuegos que puede entregar un estudio que viene de la animación, la aventura sabe guiarte levemente, introducirte nuevas ideas con un ritmo perfecto, y termina entregando secciones tan desafiantes como entretenidas que hacen que querer seguir en él hasta llegar al final sea inevitable.

El juego se aleja del enfoque en puzzles de títulos similares, priorizando las secciones de plataformas, donde el pulpo se siente más cómodo y demuestra su potencial. Para aquellos que crecieron jugando en los años 90, *Darwin s Paradoxevoca esa nostalgia con su diseño, utilizando el sistema Kishotenketsu de Nintendo, que consiste en introducir ideas aisladas que se van escalando en cuatro actos para luego combinarlas en los desafíos finales.

Visualmente y en términos de jugabilidad, el juego destaca en su tramo final, presentando desafíos complejos. No obstante, se aprecian algunas caídas técnicas en momentos de intensa acción y destrucción del entorno, aunque no afectan significativamente la experiencia de juego. Tal vez, junto a cierta tendencia a jugar a los laberintos y el backtracking -lo de volver atrás para solucionar algo- en otro par de secciones cortas, es probablemente lo único que puedo echarle en cara.

El juego presenta algunos problemas técnicos menores, como rascadas en ciertos tramos durante la acción y la destrucción del entorno, y una tendencia a utilizar laberintos y backtracking en algunas secciones cortas. Sin embargo, estos aspectos no impiden disfrutar de la experiencia general.

A pesar de su enfoque en el plataformeo, el sigilo también funciona sorprendentemente bien, incluso para aquellos que no son fanáticos del género. Los puzzles son sencillos y no frustran, y la exploración del escenario en busca de coleccionables añade un elemento adicional a la aventura. El plataformeo sabe apretar sin ahogarte, los puzzles son lo suficientemente simples para que nunca llegues a frustrarse, y hasta la exploración del escenario en busca de coleccionables implica llevar a ambos, a los saltos y a los rompecabezas, un paso más allá de lo que normalmente vives durante el resto de la aventura.

*Darwin s Paradoxno reinventa la rueda, pero sabe jugar bien sus cartas, ofreciendo una experiencia sólida y entretenida. El juego demuestra que, después de décadas de juegos de plataformas, aún es posible sorprender y mantener la atención del jugador de principio a fin. Darwin's Paradox es uno de esos juegos que, sin reinventar la rueda, saber jugar muy bien sus cartas.

El juego ha logrado hacerse un hueco valioso en el panorama actual, gracias a su personalidad y buen diseño de niveles, demostrando que es posible crear una aventura sólida y divertida sin necesidad de ser ambiciosa o pretenciosa. Estaba claro que intentar pelear contra gigantes como los ejemplificados unas líneas más arriba era difícil, pero sorprendentemente Darwin s Paradox ha sabido hacerse un muy valioso hueco en el que, tirando de personalidad y buen diseño de niveles, ha conseguido hacer fácil lo difícil. Porque admitámoslo, después de 45 años desde el primer Donkey Kong, en materia de muñequitos dando saltos hemos visto casi de todos, así que conseguir sorprender y mantener una aventura sólida de principio a fin está lejos de ser sencillo.

En definitiva, *Darwin s Paradoxes una grata sorpresa que demuestra el talento de ZDT Studio y ofrece una experiencia de juego fresca y original. El plataformeo sabe apretar sin ahogarte, los puzzles son lo suficientemente simples para que nunca llegues a frustrarse, y hasta la exploración del escenario en busca de coleccionables implica llevar a ambos, a los saltos y a los rompecabezas, un paso más allá de lo que normalmente vives durante el resto de la aventura.

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