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El creador de Dark Souls revela los orígenes del género soulslike

El creador ha hablado.El género soulslike se ha convertido en uno de los pilares más reconocibles del gaming moderno, en gran parte gracias al trabajo de FromSoftware, estudio que cimentó su reputación con títulos como Demon’s Souls, Dark Souls y Bloodborne. Incluso quienes no han jugado estos títulos reconocen el género por su ...

El creador de Dark Souls revela los orígenes del género soulslike

El género soulslike se ha convertido en uno de los pilares más reconocibles del gaming moderno, en gran parte gracias al trabajo de FromSoftware, el estudio que cimentó su reputación con títulos como Demon's Souls, Dark Souls y Bloodborne. Incluso quienes no han jugado estos juegos reconocen el género por su alta dificultad, castigo constante y énfasis en el aprendizaje a través del error.

Sin embargo, el propio Hidetaka Miyazaki, presidente de FromSoftware, no está del todo convencido de que su estudio haya "inventado" el género soulslike. En una entrevista con GamesRadar+, Miyazaki explicó que el éxito del género no provino de una invención revolucionaria, sino de entender lo que cierto sector del público estaba buscando.

Antes de trabajar en Demon's Souls, Miyazaki formaba parte del equipo de Armored Core, pero solicitó un cambio al proyecto que, en ese momento, no generaba grandes expectativas dentro del estudio. Fue entonces cuando fusionó ideas de King's Field, RPGs de acción desarrollados por FromSoftware en los años 90, con mecánicas online persistentes y el ahora icónico sistema de perder recursos al morir y recuperarlos al regresar al lugar de la caída.

"Para mí, el éxito del género no radica en una invención absoluta, sino en una coincidencia entre la filosofía del estudio y una necesidad latente del mercado", explicó Miyazaki. "Apostamos por desafiar al jugador cuando pocos estudios estaban dispuestos a hacerlo".

Con el paso de los años, otros estudios han adoptado y reinterpretado esta fórmula con propuestas como Lies of P, Nioh, Black Myth: Wukong o Wuchang, demostrando que la influencia de FromSoftware es innegable, aunque cada juego aporta su propio sello.

Hoy, el término soulslike se utiliza para describir una amplia variedad de experiencias, pero su origen sigue ligado a una visión creativa que, según Miyazaki, no se basó en inventar algo completamente nuevo, sino en entender y satisfacer las necesidades de un nicho de jugadores que buscaban desafíos cada vez más exigentes.

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