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Escassez global de memórias impacta desenvolvimento de jogos, diz CEO da Larian Studios

Escassez global de memórias impacta desenvolvimento de jogos, diz CEO da Larian Studios

O aumento no pre o e a escassez global de memórias RAM está impactando diretamente o desenvolvimento de jogos, incluindo o próximo título da Larian Studios, o estúdio por trás da franquia Divinity. Em entrevista ao portal TheGamer, o CEO da empresa, Swen Vincke, revelou que a otimiza o para máquinas com menos RAM será um dos principais focos para o lan amento em acesso antecipado do novo jogo.

Segundo Vincke, a escassez de memórias está "arruinando todas as proje es" que a Larian tinha para o desenvolvimento do jogo. Ele explica que normalmente a equipe conhece as curvas de hardware e pode se preparar adequadamente, mas agora precisar o fazer "um grande trabalho de otimiza o" já no acesso antecipado, algo que n o era o plano inicial.

A declara o do CEO da Larian vem em meio a críticas da comunidade sobre um eventual uso de intelig ncia artificial (IA) em etapas de conceitualiza o do novo Divinity. O próprio diretor de Kingdom Come: Deliverance 2, Daniel Vávra, saiu em defesa da Larian, afirmando que a empresa está fazendo algo que "absolutamente todos est o fazendo" e recebeu "uma enxurrada de críticas insanas".

Em resposta, Vincke reiterou que seu estúdio se mantém atento e utilizando as novas tecnologias de forma ética. Ele afirmou que "seria irresponsável" n o avaliar novos recursos, mas que os processos da Larian est o sempre evoluindo e, quando n o forem eficientes ou alinhados com a identidade da empresa, ser o feitas as devidas mudan as.

A grande quest o levantada pelos f s é o fato de a Larian Studios, eventualmente, estar contribuindo com a indústria que vem causando o caos na oferta de componentes como SSDs e memórias RAM. Vincke reconhece que os desafios de escassez de hardware v o impactar o desenvolvimento do novo Divinity, mas ressalta que a equipe está trabalhando para entregar a melhor experi ncia possível aos jogadores.

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